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L’échec des jeux mobiles : un problème de stratégie ou de marché ?

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L'industrie du jeu mobile en crise : 83 % des jeux échouent dans les trois ans

L’industrie du jeu mobile a longtemps été considérée comme un domaine lucratif pour les développeurs de jeux, mais un rapport récent de la société d’études de marché créatives Atomik Research a mis en lumière une tendance plutôt troublante. Le rapport « Good Games Don’t Die » a interrogé 500 développeurs aux États-Unis et au Royaume-Uni, révélant des statistiques surprenantes qui reflètent les défis et les incertitudes qui prévalent dans le domaine du jeu mobile.

Principales conclusions du rapport

Selon le rapport, un nombre stupéfiant de 83 % des jeux lancés sur des plateformes mobiles échouent dans les trois ans, tandis qu’un chiffre alarmant de 43 % ne dépassent même pas la phase de développement et sont annulés avant leur sortie. Les tendances en matière de revenus aggravent encore ces conclusions, puisque 76 % des jeux atteignent leur pic de revenus la première année, mais seulement 4 % reproduisent ce succès la deuxième année.

Le rapport souligne que cette tendance n’est pas uniquement due aux préférences des utilisateurs ; elle est plutôt attribuée à la réticence d’un nombre important de développeurs à adopter une approche cohérente de service de jeu « live ». Étonnamment, bien que plus de la moitié des développeurs intègrent des services live dans leurs jeux, 38 % ne fournissent pas de contenu ou de mises à jour réguliers, tandis que moins de la moitié publient des mises à jour mensuelles.

Défis et sentiments de l’industrie

Les défis auxquels sont confrontés les développeurs de jeux mobiles vont au-delà des simples statistiques. Le rapport révèle que l’incertitude et la perception de la dureté du marché dissuadent 78 % des développeurs de créer de nouvelles expériences de jeu mobile. De plus, deux tiers des studios mobiles ont récemment été confrontés à des licenciements, des réductions d’effectifs ou des coupes budgétaires, ce qui indique la nature volatile de l’industrie.

Des facteurs externes exacerbent ces défis. Le PDG de SuperScale, Ivan Trancik, a souligné des problèmes tels que la transparence du suivi des applications d’Apple, la concurrence intense et les conditions économiques, y compris les niveaux d’inflation élevés, qui contribuent à la lutte pour la rentabilité des développeurs.

La voie à suivre

Le rapport sert de réveil critique pour l’industrie. Il exhorte les développeurs et les éditeurs à tirer parti des données exploitables fournies pour maximiser les revenus des jeux nouveaux et existants. Trancik souligne la nécessité de s’adapter aux conditions changeantes du marché et d’utiliser ce rapport comme source d’inspiration pour relever les défis efficacement.

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